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2018 年 9 月 26 日:平衡性测试模组

2018 年 9 月 26 日:平衡性测试模组

在本月初,我们发布 BlizzCon 之后将会释出的更新内容,包含用来改善《星海争霸II》多人对战的变更。大约同一时间,平衡团队成员在蒙特娄询问世界盃联赛 WCS 巡迴赛顶尖选手的意见回馈。我们根据玩家社群与选手的意见回馈,决定扩大初步平衡提案的规模。内容如下。

2018 年 9 月 26 日:平衡性测试模组神族护盾充能器生命值 / 护盾值由 200 / 200 点降低为 150 / 150 点。

我们过去几个月密切注意野护盾充能器战术,虽然我们不相信这战术能打遍天下无敌手,我们还是想提高其风险。我们想尝试降低护盾充能器总生命值,弱化其用在攻击上的效果,但依然保留大部分的防御能力。特别是降低摧毁护盾充能所需的酸蚀液体数量,从 7 发降低至 5 发,这样虫族玩家就更清楚该如何应对这战术。

传输稜镜装载距离由 6 格降低至 5 格。

传输稜镜在《虚空之遗》拥有装载距离,这个距离大致表现让人满意。这也让神族高手能大秀微控能力,有助于推广多线攻击选择。

我们发现有一处需要改善,那就是虫族玩家阻止传输稜镜 / 执政官开场的能力。目前传输稜镜搭载与执政官加起来的範围是 9 格,超出后虫的对空攻击距离 1 格。我们想将搭载範围降低 1 格,让后虫能更有效地对抗传输稜镜。

我们相信这项变更有可能创造许多不同的虫族开局,但我们也心知肚明,神族玩家现在非常依赖执政空降打法。所以我们会特别密切关注这项变更。

虚空舰稜镜校準的移动速度减缓幅度从 40% 降低至 25%。

在《虚空之遗》初期,我们为稜镜校準加上减缓移动速度的效果,避免虚空舰过度重创敌方。儘管我们对这个变更方向感到满意,我们相信现在可以稍微将减缓的移动速度量调高,达到类似结果。

2018 年 9 月 26 日:平衡性测试模组虫族后虫输血将不再立即恢复 125 点生命值。取而代之地,它将会立即恢复 75 点生命值,并在 7.14 秒内恢复 50 点生命值。

在虫族比赛初期,后虫是对付轻度骚扰与正面攻势的重要战力。后虫的虫苔与发射幼虫技能也非常泛用。我们认为后虫这个单位现在可能太过「面面俱到」,所以我们想要弱化后虫扮演的诸多角色之一。

凭藉这次变更,生命值的持续治疗量不再会堆叠,弱化对高生命值单位(如其他后虫)连锁输血的效果。这项变更旨在促使玩家面对猛攻时建造战斗单位,同时保持后虫对抗轻度骚扰的实力。除此之外,雷兽与寄生王虫快速输血的效率将会降低,这将会影响后虫后期的影响力。

虫苔建筑物 / 虫苔瘤的虫苔产生速度:虫苔每次向外扩张的时间间隔由 0.3 秒提高至 0.45 秒。王虫的虫苔产生速度:虫苔每次向外扩张的时间间隔由 0.36 秒提高至 0.45 秒。

在由《虫族之心》过渡到《虚空之遗》时,考量到同一期间的其他变更,我们将虫苔的产生时间减半,从 0.6 秒降低至 0.3 秒。虽然这无法将虫苔实际的扩张速度提高两倍,但确实大大影响虫族玩家控制地图的能力。就在最近,虫族玩家努力改良打法后,玩家开始反应虫苔扩张可能威力太强,让虫族从比赛中期到晚期控制大区域地图。

为了改善这个问题,我们想测试先将虫苔的扩张速度调整为目前速度与《虫族之心》速度的中间值。由于虫苔的扩张是虫族的招牌特性,我们也会密切注意这项变更的结果。

蟑螂掘地爪的费用从 150 点晶矿 / 150 点瓦斯降低至 100 点晶矿 / 100 点瓦斯。掘地爪不再使遁地蟑螂的生命恢复速度由每秒 7 点生命值提高至每秒 14 点生命值。

在虫族内战中,我们看到玩家大量使用掘地爪蟑螂骚扰矿线。虽然我们喜欢骚扰敌人,也喜欢虫族玩家能靠这技能回击,但我们收到大量虫族玩家的回馈,他们表示蟑螂在这方面可能过强。尤其是因为掘地爪升级后的高生命恢复,需要两倍数量的守方蟑螂才能击退前来骚扰的攻方蟑螂。

掘地爪在其他比赛就没有这幺常用。而且就算使用,玩家也比较不重视额外的生命恢复,而是更加看中边移动边掘地的能力。这组变更旨在微幅调降虫族内战时蟑螂的骚扰实力,同时提高蟑螂在其他对战中的能力。

刺蛇生命值从 85 点提高至 90 点。针脊刺武器速度由 0.54 变更为 0.57。

我们得到所有蒙特娄种族选手的回馈意见,他们比较希望能削弱刺蛇攻击速度,而非削弱生命值。如果是降低攻击速度,而非降低生命值,就可以降低刺蛇大军的致命性,让刺蛇不再那幺像「全方位」单位,对抗先知舰等单位也依然符合成本效益。由于保持高生命值,刺蛇才能与幽能风暴这种威胁你来我往。

感染虫感染虫的单位大小由 0.75 降低至 0.625。掘地单位大小现在符合非掘地新单位大小。模型大小从 0.85 降低至 0.75。感染虫现在掘地时可以穿越单位。真菌增生不再会让受影响的单位瞬移、战术跃传或乘载运输部队 / 建筑物。

我们听到许多关于感染虫的回馈,玩家觉得这个单位难以使用,所以我们想进行几项微调,改善感染虫的使用性。我们想恢复一些真菌增生过去的效果,便可运用这招阻止特定移动技能,让真菌增生更加泛用。

虫殖地网虫殖地网的费用由 200 点晶矿 / 250 点瓦斯降低为 150 点晶矿 / 150 点瓦斯。

根据我们收到的回馈,虽然许多玩家喜欢新虫殖地网的变更方向,初期费用可能有点太高。而现在虫殖地网已充分弱化,蠕虫掘地时已不再无敌。由于我们在同次更新中也测试恢复后虫的输血技能,我们想看看虫殖地网究竟能降低多少花费。这绝对是更具实验性的变更之一,所以我们会特别密切关注回馈意见。

错误修正修正一项当巨像离开传送而导致攻击动画不同步的问题。战巡舰对空攻击由 8 降低至 5。当使用技能时,不再能使用普通攻击。修正一个渡鸦的反装甲飞弹描述错字。

这些变更不久后就会在测试对战序列推出。一如往常,我们想再度重申这些变更项目都不是最终方案,我们很期待听到各位的意见。最后,感谢所有玩家尝试这些变更新内容,欢迎随时在暴雪讨论区或任何社群网站告诉我们你的想法!

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